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Jouer au Ludo en ligne, gratuitement et en visio

Mis à jour le 10 août 2026

Le Ludo est le jeu de plateau qui réunit la famille et les amis. Sur LudoAfrik, retrouvez-le en ligne, jouable à 2, 3 ou 4 joueurs en temps réel, avec la caméra et le micro pour vivre la partie comme à la maison — où que vous soyez dans le monde.

🎲 Jouer maintenant — c'est gratuit

Comment jouer au Ludo en ligne

  1. Crée ton compte gratuit en 30 secondes (pseudo + mot de passe + personnage).
  2. Ouvre un salon public ou privé (avec un code à partager), ou lance une partie contre l'ordinateur.
  3. Active ta caméra, invite tes proches et lancez la partie : le premier à ramener tous ses pions à la maison gagne !

Les règles principales

Pourquoi jouer au Ludo sur LudoAfrik ?

LudoAfrik réunit les jeux populaires africains en ligne, jouables gratuitement et en visio (caméra + micro), directement dans le navigateur, sur mobile comme sur ordinateur. Idéal pour garder le lien avec la famille et les amis restés au pays — comme dans la cour, autour du plateau.

▶️ Lancer une partie de Ludo

Questions fréquentes

Le Ludo est-il gratuit sur LudoAfrik ?

Oui, totalement gratuit. Aucun téléchargement, ça se joue dans le navigateur sur mobile et ordinateur.

Peut-on jouer au Ludo à 4 en ligne ?

Oui : ouvre un salon, partage le code et jouez jusqu'à 4 en visio. Tu peux aussi compléter avec des robots.

Peut-on jouer au Ludo contre l'ordinateur ?

Oui, lance une partie solo contre des robots en un clic, à ton rythme.

Les règles du Ludo en détail

Mise en place et départ

Chaque joueur (2 à 4) reçoit 4 pions de sa couleur, placés dans son bercail (le grand carré de coin). Pour mettre un pion en jeu, il faut faire un 6 au dé : le pion sort alors sur la case de départ de sa couleur. Faire un 6 donne droit à un nouveau lancer — on peut donc sortir un pion et avancer dans la foulée.

Avancer, capturer, se protéger

Les pions avancent du nombre indiqué par le dé, dans le sens des aiguilles d'une montre. Si ton pion termine son déplacement sur une case occupée par un pion adverse, celui-ci est capturé et renvoyé dans son bercail : il devra refaire un 6 pour ressortir. Certaines cases sont sécurisées (cases de départ et cases étoilées) : on ne peut pas y être capturé.

La colonne d'arrivée

Après un tour complet du plateau, chaque pion s'engage dans sa colonne colorée, à l'abri des attaques. Pour rentrer « à la maison », il faut le compte exact : si le dé est trop grand, le pion ne bouge pas. Le premier joueur à rentrer ses pions remporte la partie.

Variantes « maison » réglables

Comme au pays, chaque table a ses habitudes : sur LudoAfrik, l'hôte du salon règle les variantes avant de lancer — mode 2 dés (deux dés par tour, parties plus rapides), barrages (deux pions d'une même couleur bloquent le passage), capture obligatoire, nombre de pions à rentrer pour gagner, et plus encore.

Stratégies pour gagner au Ludo

Aller plus loin

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