Mis à jour le 10 août 2026
L'awalé — oware au Ghana, wari au Mali, ayo chez les Yorubas — est le plus célèbre des jeux de semailles africains, joué depuis des siècles sur tout le continent. Ses règles tiennent en cinq minutes ; sa profondeur occupe une vie. Voici le guide complet pour jouer juste, avant de semer tes premières graines en ligne sur LudoAfrik.
🫘 Jouer maintenant — c'est gratuitL'awalé se joue à deux, sur un plateau de 2 rangées de 6 trous — traditionnellement creusé dans le bois, parfois simplement dans le sable. Chaque joueur possède la rangée située de son côté. Au départ, chaque trou contient 4 graines (48 en tout). Sur LudoAfrik, une variante rapide à 3 graines par trou (36 graines) est aussi proposée.
À ton tour, choisis l'un de tes six trous (il doit contenir au moins une graine), prends toutes ses graines et sème-les une par une dans les trous suivants, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre : d'abord tes propres trous, puis ceux de l'adversaire, puis retour chez toi si les graines suffisent. Règle importante des grands semis : si un trou contient 12 graines ou plus, le semis fait un tour complet et saute le trou d'origine, qui reste vide.
La capture ne dépend que de la dernière graine semée. Si elle tombe dans un trou du camp adverse qui, après son arrivée, contient exactement 2 ou 3 graines, tu récoltes tout ce trou. Et ce n'est pas fini : si le trou précédent (celui semé juste avant, toujours chez l'adversaire) contient lui aussi 2 ou 3 graines, tu le récoltes également — et ainsi de suite en remontant la chaîne, tant que la condition tient et sans jamais sortir du camp adverse. Les grandes moissons de 8, 10 ou 12 graines se construisent ainsi. On ne capture jamais dans son propre camp : tes trous à 2 ou 3 graines sont pour toi des réserves, pour l'adversaire des cibles.
L'awalé porte une éthique rare dans les jeux de stratégie : on n'affame pas. Deux obligations en découlent :
Le seuil de victoire est la majorité absolue des graines : 25 sur 48 en version classique. Dès qu'un joueur l'atteint, la partie est finie. Si la position tourne en rond (plus aucune capture possible, les mêmes graines circulent), on arrête et chacun ramasse les graines de son propre camp ; 24 partout est une nulle. Le score final se lit comme un compte : chaque graine capturée compte pour un point.
Des plateaux d'awalé sont gravés dans la pierre de temples égyptiens et éthiopiens ; le jeu s'est transmis sur tout le continent puis aux Caraïbes avec la diaspora. Chaque région garde son nom et ses nuances : awalé en Côte d'Ivoire, oware au Ghana (où se jouent les championnats du monde), wari au Mali et au Sénégal, ayo au Nigéria, warri à Antigua. La règle de capture sur 2 ou 3 graines décrite ici est la version la plus répandue, celle des compétitions internationales.
Quand ta dernière graine semée tombe dans un trou du camp adverse qui compte alors exactement 2 ou 3 graines. Tu récoltes ce trou, puis la récolte remonte en chaîne sur les trous précédents tant qu'ils remplissent la même condition.
Non. Si l'adversaire n'a plus aucune graine, tu dois jouer un coup qui lui en donne. Et une capture qui viderait entièrement son camp est annulée : tu joues le coup, mais sans rien récolter (sauf variante « grand chelem permis »).
Plus de la moitié des graines en jeu : 25 sur 48 dans la version classique à 4 graines par trou. Dès qu'un joueur atteint ce total, la partie est gagnée ; en cas de 24 partout, c'est la nulle parfaite.
Oui — ce sont les noms régionaux d'un même jeu de la famille des mancalas : awalé en Côte d'Ivoire, oware au Ghana, wari au Mali, ayo au Nigéria. Les règles de capture sur 2 ou 3 graines sont communes.
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