AccueilJeuxBelote › Règles
🃏

Les règles de la belote : le guide complet

Mis à jour le 10 août 2026

La belote est le jeu de cartes en équipe le plus joué du monde francophone : 32 cartes, deux équipes de deux, un atout et un contrat à défendre. Voici ses règles complètes — donne, prise, ordre des cartes, obligations et comptage — pour jouer sans litige, avant de lancer une belote en ligne et en visio sur LudoAfrik.

🃏 Jouer maintenant — c'est gratuit

Le matériel et les équipes

La belote se joue à 4 joueurs, en deux équipes de 2 — les partenaires se font face — avec un jeu de 32 cartes (du 7 à l'as dans les quatre couleurs). Le donneur distribue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le jeu se déroule en plis : chacun pose une carte, la plus forte remporte le pli, et le vainqueur entame le suivant.

La donne et la prise de l'atout

Le donneur distribue 5 cartes à chacun (par 3 puis 2), puis retourne la carte suivante au centre : elle propose l'atout. Suit l'enchère en deux tours :

Le donneur complète ensuite les mains à 8 cartes (3 à chacun, 2 seulement au preneur qui a déjà la retournée). L'équipe qui a pris s'engage à marquer plus de points que l'autre : c'est son contrat.

L'ordre et la valeur des cartes

À la belote, l'atout bouleverse la hiérarchie :

Le valet d'atout est donc la carte maîtresse absolue, suivi du 9 d'atout. Une donne contient 152 points de cartes, plus 10 points pour le dernier pli (le « dix de der ») : 162 points en jeu à chaque donne.

Les obligations de jeu

La belote est un jeu d'obligations, appliquées automatiquement par le moteur sur LudoAfrik :

Belote-rebelote et dix de der

Le joueur qui détient le roi et la dame d'atout annonce « belote » en jouant la première de ces cartes et « rebelote » en jouant la seconde : 20 points pour son équipe, acquis quoi qu'il arrive — même si l'équipe chute. Le dernier pli de la donne rapporte 10 points supplémentaires à l'équipe qui le remporte. Enfin, une équipe qui réalise tous les plis fait capot, largement bonifié.

Le contrat et le comptage

En fin de donne, chaque équipe additionne les points de ses plis. L'équipe preneuse réussit si elle marque plus que la défense (au moins 82 points sur 162). Sinon, elle est « dedans » : la totalité des points de la donne va à la défense — belote-rebelote restant acquise à son détenteur. Les donnes s'enchaînent, chacun donnant à son tour.

La partie sur LudoAfrik

La partie se joue jusqu'à un objectif de points réglé par l'hôte du salon : 301 (partie courte), 501 (classique) ou 1000 (longue soirée). La première équipe à l'atteindre gagne. Et comme toujours sur LudoAfrik, la table se joue en visio : caméra et micro pour retrouver l'ambiance des vraies parties, et des robots pour compléter s'il manque un joueur.

Les erreurs de débutant à éviter

Questions fréquentes

Quand doit-on monter à l’atout ?

Chaque fois qu'on joue atout (demandé ou coupe) et qu'on possède un atout plus fort que le plus fort déjà posé : on est obligé de surenchérir si on le peut. Si on ne peut pas monter, on fournit un atout plus faible.

Combien de points y a-t-il dans une donne de belote ?

162 points : 152 points de cartes plus 10 pour le dernier pli (le dix de der). L'équipe qui prend doit en marquer plus que la défense — au moins 82 — pour réussir son contrat, belote-rebelote (20 points) comptant à part.

Que signifie être « dedans » à la belote ?

L'équipe preneuse est « dedans » quand elle marque moins de points que la défense : elle perd alors tout — la totalité des 162 points de la donne va à l'équipe adverse. C'est le risque assumé par celui qui prend.

Comment annonce-t-on belote-rebelote ?

En possédant le roi ET la dame d'atout : on dit « belote » en posant la première carte et « rebelote » en posant la seconde. L'annonce vaut 20 points, acquis même si l'équipe chute — sur LudoAfrik, elle est détectée automatiquement.

Aller plus loin

🃏 Fiche du jeu : Belote📖 Stratégie au Belote🎮 Tous les jeux
▶️ Jouer au Belote en ligne

Accueil · CGU · CGV · Mentions légales
Plateforme développée et éditée par SEEDVISION.