Mis à jour le 10 août 2026
Le 151 — ou Cent51 — est le jeu de cartes des cours et des soirées d'Afrique de l'Ouest : une défausse nerveuse, des cartes d'attaque, et un décompte de points qui punit les mains pleines. Voici ses règles complètes, cartes spéciales et variantes incluses, telles qu'elles se jouent au 151 en ligne sur LudoAfrik.
🃏 Jouer maintenant — c'est gratuitLe 151 se joue de 2 à 10 joueurs avec un jeu de 54 cartes : les 52 classiques plus 2 jokers (à grande tablée, on double le paquet). Chaque joueur reçoit 5 cartes (7 en version longue, réglable dans le salon). Le reste forme la pioche ; on retourne la première carte pour ouvrir la défausse — si c'est une carte spéciale, on la remplace jusqu'à obtenir une carte normale.
Chaque donne se gagne en étant le premier à vider sa main. Mais la vraie partie se joue sur la durée : à la fin de chaque donne, les perdants marquent les points des cartes restées dans leur main, et ces points s'additionnent de donne en donne. Le premier joueur dont le total atteint 151 points a perdu — c'est le nom du jeu. La partie continue et un classement s'établit ; le joueur au plus petit score domine la table.
À ton tour, pose sur la défausse une carte de la même couleur (♠ ♥ ♦ ♣) ou de la même valeur que la carte du dessus. Impossible ? Tu pioches une carte : si elle est jouable, tu peux la poser immédiatement, sinon tu passes. Tu peux aussi poser plusieurs cartes de même valeur d'un coup (la première doit être légalement posable) — et leurs effets s'additionnent. Le premier à zéro carte remporte la donne.
Quand un joueur finit, chacun compte ce qui lui reste en main : joker 50, 8 : 32, as 11, figures et 10 : 10, les autres cartes leur valeur faciale (un 7 vaut 7, un 3 vaut 3). D'où les deux règles d'or du jeu : se débarrasser tôt des cartes chères, et surveiller le total de chacun — un joueur à 140 points joue une donne de survie.
Comme dans toute l'Afrique de l'Ouest, chaque table a son 151. L'hôte du salon règle la sienne avant la partie :
Parce que les points des cartes restées en main s'additionnent de donne en donne, et que le premier joueur à atteindre 151 points a perdu. Sur LudoAfrik, le seuil est réglable : 101 pour une partie courte, 201 pour une longue.
50 points — la carte la plus chère du jeu, devant le 8 (32 points) et l'as (11). Un joker qui dort dans ta main au moment où un adversaire finit coûte très cher : ne le garde jamais trop longtemps.
Oui : plusieurs cartes de même valeur se posent ensemble (la première doit être jouable), et leurs effets se cumulent — deux 2 font piocher 4, deux 10 annulent l'inversion de sens.
Sans variante, tu pioches 2 cartes. Avec l'empilement activé, tu peux répondre par un autre 2 : la pénalité s'accumule et passe au suivant. Et au Trafalgar, un 4 de la même couleur renvoie toute la pioche à l'expéditeur !
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